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在那一本书上可以学习到iocp的知识?
一些思想。光会各种技术是不能写出好的代码的,可能还需要学习一些更抽象的知识,所谓的一些”哲学“或者开发的指导思想。比较推荐的是《UNIX 编程艺术》,还有一本书《精益思想》,这本书和编程完全无直接关系。
我来告诉你,从《UNIX网络编程》这本书入手吧,这本书可以教会你网络套接字的底层原理,把上面的例子好好学习,自己动手写一个回应服务器。写一个服务器端,在写一个客户端。
第一阶段:基础阶段(基础PHP程序员) 重点:把LNMP搞熟练(核心是安装配置基本操作) 目标:能够完成基本的LNMP系统安装,简单配置维护;能够做基本的简单系统的PHP开发;能够在PHP中型系统中支持某个PHP功能模块的开发。
Windows 下 IOCP,Linux 下 epoll(其他类 Unix 下的技术类似)是需要掌握的。
网络游戏服务器开发,有哪些经典书籍
1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
2、《深入理解C#》、《C#图解教程》;第二部分Unity书籍:《Unity x 完全自学手册》、《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》、《Unity3D游戏开发》。
3、首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。
4、D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
初学服务器知识,该选择什么书籍?
清华大学出版社 这是一本不错的书,理论加上例子说明,值得推荐。
自从Red Hat 0版本发布后,RedHat 公司就不再开发桌面版的 Linux发行套件,Red Hat Linux停止了开发,而将全部力量集中在服务器版的开发上,也就是 Red Hat Enterprise Linux 版。
基础入门的话,这里推荐《大话数据结构》。本书以一名教师的教学为场景,用生动形象的语言讲解数据结构和相关算法的知识。全文大量引用了各种各样的生活知识来类比数据结构中的专业知识。
这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。
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