本篇目录:
- 1、学习3D建模可以看哪些书?
- 2、哪位朋友能推荐一些游戏场景制作方面的资料或者书籍!
- 3、游戏角色,场景设计用什么工具,需要什么看什么书呢?
- 4、有没关于古建筑模型制作具体施工尺寸的书籍
- 5、从哪里可以下载3d场景制作模型?
- 6、推荐几本MAYA基础教材!
学习3D建模可以看哪些书?
学习3D建模建议去看翼狐网的Max合辑,本合辑涵盖模型、材质、灯光、渲染、动画、以及特效等多个篇章的详细教学,具体的可以咨询下翼狐网,课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例。
学习基础知识:首先,你需要了解3D建模的基本原理和技术。可以通过在线教程、视频课程或书籍来学习。一些常用的软件包括Blender、Maya、3dsMax等,你可以选择其中一个开始学习。练习模型制作:通过实践来提高你的技能。
自学3Ds Max 2012用《3Ds Max 2012中文版从入门到精通》或者《3Ds Max 2012完全自学教程》这两本书籍都比较好。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
三维动画是现在的热门专业,它不仅仅只是学一个软件那么简单。我本身的专业是三维动画设计,我认为你想学习三维动画的话,最好选择3dmax,因为这个软件功能比较强大,它融合了建模渲染等功能于一身。
哪位朋友能推荐一些游戏场景制作方面的资料或者书籍!
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。
人设的话建议从手绘动漫人物开始学起推荐的书:《漫画人物的绘画技巧与描红》以及激漫系列,千万不要卖动漫动漫秀场系列的,很坑爹。《卡通漫画技法》也不错,虽然画风有些过时,但是基础部分讲解详尽。
给你些参考资料,你可以找下新海诚的 《秒速5厘米》 这本动画,应该是最近在场景制作上最为突出的一本动画了。在画面的透视,写实性,特别是色彩,光效上,处理的非常好。
游戏角色,场景设计用什么工具,需要什么看什么书呢?
游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。 游戏场景设计需要用PS、Maya、3ds Max等。 游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等。 游戏动画设计需要用Character studio、Maya等。
除了人们熟悉的PS、AI、DW等,还需要用到专业的动画渲染和制作软件,如:3DStudioMax、Maya等。下面就一起来看下介绍。常见的游戏制作软件有哪些游戏策划制作软件office系列软件、Mindmanger、Unity3D。
dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。
游戏设计需要的软件如下:Visual Studio:Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。
有没关于古建筑模型制作具体施工尺寸的书籍
榫卯结构和斗拱是中国木构建筑的精髓和瑰宝。我们常常说中国古建筑,其实有很大的辨识度的地方就在于那个硕大的斗拱。我先从我的老师推荐的书籍说起吧。
发展方面,粗略了解的话可以读梁思成《图像中国建筑史》,如果想更深入,建工社出版五卷本《中国建筑史》十分详细地汇总了营造学社成立至今几乎所有资料,全部读完则对古代建筑史的发展历程有完整的了解。
至于中国建筑的精华斗栱比较复杂,国内专著比较少,有一套潘德华老师写的《斗栱》两册,图文并茂,推荐!!想做斗栱的话绝对要读,也有下载,不过不好找。
从哪里可以下载3d场景制作模型?
国内自己的“A站”,业内人都称为“G站”,国内大量CG艺术家都会在这个网站上分享自己的作品,包括模型、绘画、原画等等,可以在此网站找到并下载自己想要的3D模型。
从在线模型库下载:有许多网站提供免费的3D模型下载,如TurboSquid、Unity Asset Store、Blendswap等。这些网站上的模型通常由其他用户创建并分享,可以免费或付费下载。
DMAX,应用最广泛的3D软件,比较适合做人物模型的是MAYA,MAYA,主要做影视特效、动画。草图大师,主要做3D线形展示图的软件,功能快捷、简单,但是后期渲染效果不好。
推荐几本MAYA基础教材!
在模型方面的教程,比较实在的是水晶石的《水晶石技法maya2008模型制作》还有一本也是水晶石技法,是角色模型的。这个书得优点是,对影视动画制作的流程有详细的介绍,在按照项目的制作的要求来编写的。
Wonders GK(就是Maya小班用书)适合0英语基础的幼童。从Start Smart到Unit 10,每一册大主题下在切分出Week1–3,可清楚地以「周」为单位,完成每一周的课程。
初学者的话我觉得011的都可以用,09之后maya的动力学模块比以前的要丰富,并且添加了动画层和肌肉系统、2010的话一些公司在用,和09差别不是太大、11的话界面是个全新的感觉。
type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-1302091273376204739 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
到此,以上就是小编对于场景模型作品的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。