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从零开始学游戏开发程序需要看什么书籍?
1、主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。
3、《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
4、通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
5、一:第一阶段 C语言---《C语言设计》 作者:谭浩强 大多数人都推荐谭浩强这本书,谭浩强的C语言程序设计,我觉得更适合当教科书,主要是篇幅没有那么大,书本的内容不是很全,由老师带入门是最好的。
6、这两本薄一些,都是不错的选择。《Accelerated C++》本人没有读过,从各方面的评价来看,完全值得推荐。以上几本书都有相应的中文版,而且翻译的质量都不错。
电脑游戏(黛安娜·卡尔所著书籍)详细资料大全
神奇女侠 奥林匹斯众神之王宙斯(Zeus)和亚马逊女王希波吕忒(Hippolyta)的私生女,拥有半神血统。
彼得·J·埃文斯(Peter J. Evans)所著小说《来自内心的饲养者(Feeders fromWithin)》中,戴安娜试图通过向当局揭露俱乐部的邪恶勾当。但不幸的是,警察也是卡尔·桑福德的同伙。而她不得不躲避俱乐部和神话生物的追杀。
NO《谁动了我的奶酪》:作者斯宾塞·约翰逊,(Spencer Johnson),医学博士,他是全球知名的思想先锋、演说家和畅销书作家。
初学自学。C游戏编程,应看那些书?
书籍推荐: 《C Primer Plus》(Stephen Prata著):该书详细介绍了C语言的基础知识,结构化编程以及面向对象编程的概念,适合初学者入门。
学习游戏编程需要掌握C,、数据结构和算法,同时需要多动手写程序,做项目。本文将推荐几本经典的游戏编程书籍,帮助读者更好地入门游戏编程。
Unity3D脚本编程:使用C语言开发跨平台游戏 微软MVP张善友倾情作序。本书全面系统地介绍了基于C的Unity3D跨平台开发,涉及Unity3D跨平台原理分析、Unity3D和Mono的结合,以及在游戏脚本编程中使用C语言。
推荐四本适合初学者的书籍 《C和指针》《C primer Plus》《C陷阱与缺陷》《C程序设计》C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
除此之外,《C语言编程》一书对于C语言标准的最新进展、C语言常见开发工具以及管理C语言大型项目等重要方面,也进行了深入浅出的说明。
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