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想学习手机游戏开发,应该读哪些书?
1、个人推荐《java me 使用详解——用eclipse进行移动开发》这本书,讲解很详细,适合入门学习,从高级用户界面开始学习,然后低级用户界面,用户存储,游戏开发,这样的一个学习过程。
2、游戏开发需要学习C语言系列、UE4这些常用游戏引擎,门槛很高。但游戏开发行业的整体收入水平,确实算是高薪了,学成后回报较高。游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。
3、《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
游戏编程入门看什么书比较好?
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unityx完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。
豆瓣书友推荐:写得挺生动亲民的,很好的入门书。
目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
所以如果你对unity软件完全不熟悉,推荐你从这本书开始。
《Python编程:从入门到实践》 这是一本快速,全面的Python语言入门教程,适合初学者,他们希望学习Python编程并能够编写出有用的程序。本书旨在让读者快速上手编写真正的程序。
Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
...想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍。
《电脑游戏》是由黛安娜·卡尔所著的一本关于计算机游戏设计和开发的书籍。
C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
《体验设计白书》,作者:张玳。此书讲述UI及UE设计理念。主要内容包括:体验的定义和设计原则,体验设计的流程及具体实例,体验设计过程中会用到的工具、遇到的主要问题。
《网络行为心理学》——作者: 亚当·乔伊森(Adm N.Joinson)[英]《行为心理学》——作者:冯绍群[中国]。
到此,以上就是小编对于游戏设计新手入门书籍的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。